以「还原龙珠世界」为主题的ARPG新作《龙珠 Z:卡卡洛特》在香港动漫节(ACGHK)首次放出了试玩,游戏的制作人原良辅和原作动画中短笛的声优古川登志夫也来到了舞台现场,亲自为玩家讲解游戏。
舞台活动上,原良辅先生为现场玩家演示了操作短笛游玩的部分 —— 此前担心游戏只能操作悟空的朋友们可以放心了。
在演示过程中,短笛在与天津饭和饺子的战斗中使出了招牌技能「魔贯光杀炮」,而就在现场的短笛声优古川登志夫先生也适时喊出了这句台词,气势十足。
舞台活动结束后,在索尼香港方面的安排下,我们对游戏制作人原良辅先生进行了采访。
原先生表示,这次的《龙珠 Z:卡卡洛特》并没有做成常见的《龙珠》格斗游戏,而是采用 RPG 形式,是因为他希望新玩家和老粉丝们都能回顾以悟空为中心的精彩故事,悟空等人的成长是《龙珠》的魅力所在,RPG更能让玩家切身体会到角色们的生活。
游戏会按照《龙珠Z》原有的剧情走向发展,不会有如今流行的「IF」假想剧情。另外,虽然这次除了悟空之外还可以操作短笛、悟饭和贝吉塔,但并不意味着特殊的战斗中可以演绎出原作没有的剧情——比如那巴的战斗依旧是悟空出出战,不能换成短笛。
「至于游戏的故事会讲到哪里……」原良辅先生停顿了一下,「因为游戏还在开发中,现在暂时不能透露太多内容,但一定不会辜负玩家们的期待。」
「除了通过战斗提升等级之外,还有一些其他的方式提升角色能力,比如让琪琪做饭然后食用料理,当然也有一些没公布的要素。玩家能够强化的内容包括角色的基本属性、主动技能和被动技能,其中主动技能强化后还会有明显的视觉效果,让玩家能够意识到自己真的变强了。」
除了完美还原了原作剧情之外,游戏还加入了一些全新的故事。这些故事都是基于漫画原作者鸟山明老师提供的故事基础之上,由游戏开发者进行的全新设计。因此就算是早已熟悉原作剧情的玩家,在游戏中也能获得新的乐趣。
此前公布的试玩演示中,我们可以看到一些悟空用尾巴钓鱼的场景。而作为一款日式 RPG,钓鱼自然也是必不可少的小游戏。看过原作的各位都知道,悟空的尾巴并不是一直都在的,那悟空没有尾巴的时候还能钓鱼么?我向制作人提出了这个疑问。
「其实游戏刚开始没多久悟空就没有尾巴了,演示的部分是剧情的开头。游戏中会详细的交代接下来的发展,可以透露的是即使没有尾巴也可以钓鱼,否则短笛怎么办!」原良辅笑着解释说。
现场提供的试玩版主要内容为《龙珠 Z》的拉蒂斯剧情,玩家操作的是已成年的悟空。
游戏的移动方式非常多样,既可以召唤筋斗云,也可以使用舞空术飞行,或者直接在地面跑步。实际测试了一下,个人感觉舞空术和跑步的速度要比筋斗云效率高一些。
空中还分布着一些可供收集的要素,暂时不知道除了收集之外还有什么特殊效果。
有些类似如今的主流沙盒游戏,地图中分布着大量可探索要素,包括 NPC 支线事件、野生生物和可收集的素材等等。另外,玩家的视野内还会出现蓝色或红色指示箭头,其中蓝色是支线任务,红色则是推进剧情的主线。
在地图上,我遇到了一些熟悉的角色。首先是住在加林塔的那位弥次郎兵卫,为悟空简单的介绍了一下狩猎野生动物的方式;然后是龟仙人,嘴里念念不忘介绍他认识年轻的姑娘。
顺着蓝色箭头提示前进,我遇到了曾在 21 届天下第一武道会中登场的那木选手,他在帮村子解决资金问题,希望悟空帮忙做一个支线任务。不过由于现场的试玩时间有限,我没有接受这个支线。
像弥次郎兵卫说的一样,原野中会随机的遇到一些野生生物,比如恐龙。轻易的解决掉之后,能够拾取一些食材,把食材交给琪琪即可获得用于提升人物属性的料理。另外也会遇到随机的敌人进入战斗,当然,对悟空来说一定能轻易解决。
如果玩过《龙珠:异战》系列,应该能很容易上手本作的战斗方式。简单来说就是○与△为近战,口是气弹,L1 组合键可以释放龟派气功等技能,R1 则是同伴攻击。
试玩版的最终目标是击败拉蒂兹。按照原作的设定,此时的拉蒂兹战斗力是远高于悟空的。但或许是为了照顾玩家,我在同「哥哥」的战斗中没有感受到任何难度,只是中途吃了两粒仙豆。唯一美中不足的是作为Boss的拉蒂兹血量似乎有点厚,整个15分钟的试玩中,有大概10分钟都花费在了这次战斗,稍微有些无聊。
击败拉蒂兹之后,试玩流程就结束了。而前文提到的舞台活动中展示的短笛流程,就是紧接着试玩的剧情推进 —— 因为根据原作,这时候的悟空已经与拉蒂兹同归于尽了。
以目前的体验看来,《龙族Z:卡卡洛特》的确很好的还原了《龙珠》庞大的世界观,还演绎了很多原作之外的细枝末节,比如战斗之外悟空等人的日常生活。对格斗游戏苦手的龙珠爱好者们,不妨期待一下这部「超悟空体验 ARPG」,一定会为各位带来当年初次接触到《龙珠》的兴奋与感动。