记得笔者小时候其中一个快乐是每周日到同学家里去看港版卡通片,开始是看《变形金刚》后来是《龙珠》,自此便深深爱上这两部动画片了。
在游戏方面从红白机FC时期起就有众多由《龙珠》改编的作品,那时候特喜欢《激神弗利萨》和《赛亚人灭绝计划》。不过那个年代《龙珠》改编游戏似乎都是以RPG为主要载体,对于主要以动作打斗为主的热血漫画似乎还差那么点意思。
进入超级任天堂SFC时代则以对战格斗形式的《超武斗传》为代表大量涌现,又失去了原作剧情之精妙。那么有没有集剧情、打斗、闯关、爽快于一体的《龙珠》改编游戏呢?还真有这么一款游戏诞生在了GBA平台之上,那就是2004年发售的《龙珠大冒险》。
GBA《龙珠大冒险》采用的是最初布尔玛在寻找龙珠途中意外来到小悟空深山家里的故事,然后就是这段传奇历程的开始了。游戏的总体流程是以动作闯关的模式进行,因为制作组有CAPCOM人员的缘故,动作部分被设计得虽然简单但是绝不简陋。
而且每一招式无论是实用性、流畅度、美观性都达到非常高的程度,在流程中打击敌人可谓行云流水、爽快异常,这在机能贫弱的GBA上实在是不可多得的动作闯关强作。
流程中的第一个BOSS角色登场时游戏的模式又变为对战格斗,玩家操控角色的小悟空招式以及必杀技还是与闯关模式一致,但增加了破招以及爽快的连续技与挑空攻击,可以说也在战斗上还原了原著的一些名场面。
而对战“狼牙风风拳”雅木茶以及龟岛修炼之后的第21届天下一武道会等比武强敌章节均直接以对战模式挑战。
之后进入对抗红绸带军团的战斗,小时候最喜欢的就是大闹玛斯鲁塔的那段战斗,搞笑忍者及首个人造人老8印象深刻啊,期间还会在加林塔对战前期装逼天花板的杀手之王桃白白。
而最后前往红绸带军团总部时又给了玩家一个惊喜,那就是搭乘筋斗云的强制横向卷轴的类飞行射击游戏模式,作为资深龙珠迷的笔者惊呼这简直就是绝了,乘坐筋斗云战斗那可是从《龙珠》甚至其灵感之源的《西游记》起就是那个年代小孩的最高幻想啊!
无奈的是此前几乎所有的游戏里筋斗云大多只是个过场工具而已,而在本作中那可是真实让玩家可操控着进行激烈的空中战啊,实在是超过瘾了。
击败红绸带军后是水晶婆婆占卜馆及炒饭大王皮拉夫、第22届天下一武道会的一连串BOSS战,最后迎战强敌天津饭。
游戏的最终章则是短笛大魔王的孩子,以及原著中仅靠单手就穿心击破的最终BOSS短笛大魔王。
自此《龙珠大冒险》就完结了,游戏整篇可是囊括了原著中小悟空时期的全部剧情了,不过大家不要以为这样就玩透了本作哦!
其实在游戏流程里是带有丰富的收集要素的,与原著有关的各种收集物品都分散于故事模式以及附加模式之中。
这些物品囊括了《龙珠》原著里超丰富的小物品:龟岛修炼的“龟”字石头、机械桃白白所戴的帽子、布尔玛的兔子耳朵、乌龙许愿的胖次等,简直就是应有尽有可满足了收集癖玩家了。
挖掘这些隐藏在各个角落的道具成为除了攻略流程之外最大乐趣,要是看过原作动画的玩家对大部分物品(尤其是羞羞道具)都会心一笑吧?
游戏通关一遍会开启了克林的二周目模式,由于克林自带高跳,可寻找正常流程中所没有的收集品。在克林模式通过后,还能解锁对战模式的短笛大魔王以及格斗生存模式。
之后就是各种模式的挑战以及收集人物卡片,以解锁多达二十九名可操控角色!这可真是将游戏本体的所有内容榨干得非常彻底了,每个角色哪怕是操作一遍都非常过瘾,而且角色们还有特殊的打法以及必杀技以供资深玩家们研究。光是收集这些要素豪不夸张地说怎么都得是一个暑假的快乐时光吧!
只可惜GBA《龙珠大冒险》所提供的对战模式就差那么点意思了,最终到解锁机械桃白白为止才八名可选角色。不明白为何制作组没有将上面的雅木茶、皮拉夫机械人等等这些角色添加进格斗模式里,毕竟在流程中对战他们的戏份以及招式那都是相当丰富的。
好了本期对于GBA《龙珠大冒险》的分享到此结束。记得笔者自从高中毕业之后就不怎么看龙珠了,原因是那时候国内的各种不可描述环境以及沙鲁篇开始的战斗力大崩坏。
剧情也不再如前篇章般吸引人,无非就是修炼、合体加强、爆气、奋杀这几段流程重复而已。对于儿时最珍贵回忆之一的卡通+游戏,《龙珠大冒险》依然是那个美好的存档。不知你对这款游戏还留有哪些回忆?欢迎评论区留言!
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