梦游官方版2024v1.0.1是一款独特的冒险游戏,通过虚拟现实技术将玩家带入一个梦幻般的世界。在这个游戏中,玩家可以在梦境中自由探索,解谜,与各种奇幻生物互动。喜欢这款游戏的小伙伴还在等什么呢?快来18183下载这款游戏吧!
很富裕的无AI立绘,虽然我不认为无AI是加分项,只要合规且好看,是不是AI没那么重要,但梦游确实长了张一看就知道很不AI且很烧钱的脸,精致的立绘和PV放在二游圈子里也能卷得过多数竞品,放在roguelike品类里更可以说是差异化+降维打击,毕竟一般的纯血肉鸽开发成本都不高,因此也更倾向于用不那么主流的美术风格(诸如元气骑士的像素、贪婪洞窟的蒂姆波顿、土豆兄弟的清奇涂鸦等等)来节省预算,相比之下手头更富裕的梦游用比较大路的画风老老实实地抠细节怼成本,反而显得尤为突出。篇末附图给大家感受一下卡面质量。
梦游游戏的玩法非常简单,玩家只需要戴上虚拟现实头盔,就能进入游戏世界。在游戏中,玩家可以通过手柄控制自己的角色移动,触摸屏幕进行互动。玩家可以自由探索梦境中的各个角落,解开谜题,与NPC进行对话,完成各种任务。
首先,梦游游戏的画面非常精美,虚拟现实技术让玩家感受到身临其境的感觉。每一个细节都被精心设计,让玩家仿佛置身于一个真实的梦境中。
其次,梦游游戏的剧情非常吸引人。玩家可以扮演一个普通人,进入一个神秘的梦境,解开其中的谜团。在游戏中,玩家将会遇到各种奇幻生物,解开各种谜题,探索梦境的秘密。
最后,梦游游戏还有丰富的互动内容。玩家可以与NPC进行对话,了解他们的故事,完成各种任务。玩家还可以与其他玩家进行互动,组队探索梦境,共同解决谜题。
梦游游戏是一款非常出色的冒险游戏。虚拟现实技术让玩家身临其境,感受到真实的梦境体验。游戏的画面精美,剧情吸引人,互动内容丰富。玩家可以在游戏中自由探索,解谜,与各种奇幻生物互动,带来了非常有趣的游戏体验。
总的来说,梦游游戏是一款值得一试的冒险游戏。无论是喜欢冒险解谜的玩家,还是喜欢虚拟现实技术的玩家,都能在这款游戏中找到乐趣。快来戴上头盔,进入梦幻般的世界,开始你的梦游之旅吧!
《梦游》的起点,团队一开始只有三个人。我还记得那个下午,天贼热,我在出租屋里打了一下午某知名肉鸽游戏(不说名字了免得有啥纠纷),沉迷得不行,等我回过神来,发现我俩室友都站在背后看。我跟他俩面面相觑,一个室友说了一句“这游戏真**牛逼!”,我说“是啊,好玩啊”。然后我才发现他开着的电脑上,用模拟器挂着某当时知名二次元游戏的长草期活动后来我就拉着他俩打了一晚上这个肉鸽游戏,然后聊到半夜3点。那时候我们的一个共同感悟就是:好久没有用“好玩”来形容一个游戏了,我们也希望将来能做一款真正回归“好玩”的游戏。
这是《梦游》项目的初心和起点,但倒也不是马上就立项去做了,因为那时候我们都还在某游戏大厂上着班,为别人的游戏理念打着工。后来我们也有不少同事追逐自己的梦想去做独立游戏,这条路不能说是九死一生,因为很可能是九百九十九死,即便勉强上线,最终品质也跟一开始想要的相去甚远。
中间过程也不多说啦,我们就这样谨慎保护着自己最初的理想,从那个闷热下午的3个打工人,到现在逐渐成熟的百人团队,《梦游》也已经开发了近800天,我们也怀着非常忐忑的心情,迎来首次曝光测试。
接下来,简单地汇报一下制作进度,《梦游》目前还处于一个“尚可”的阶段,简单来说就是将将能玩的状态,大框架已经定好了。之所以选择这个时候跟大家见面,主要还是源于我们立项之初“想让游戏回归于好玩本身”的理想,毕竟做最好玩的游戏一定不是闭门造车。
亦如我们的游戏类型roguelite一样,大家在游戏中会经过一次次不同回响的选择、构筑自己的体系、一步步成型“梦境”,我们也希望在制作这个游戏的每一个决定的十字路口,都能够有大家的参与。基于此,我们从此刻开始,会定期跟大家汇报游戏的进度,新增内容,迭代内容等等,敬请期待。
关于roguelite,或者我们更习惯称之为“肉鸽”。近些年“肉鸽”这个元素作为玩法填充频频出现在我们的视野里,不管是卡牌回合或者是塔防策略,相信各位已经或多或少地体验过形形的“肉鸽”元素。坦白讲,大多数时候仅仅作为添加剂的“肉鸽”元素,很少能让玩家们体验到“肉鸽”真正的乐趣。简单来说就是,伪肉鸽它不香。
《梦游》和其他游戏的区别在于我们是真真切切的以“肉鸽”为核心玩法的游戏,从立项之初就坚持重玩法、轻养成,将趣味性的roguelite玩法加入核心战斗里。而肉鸽玩法也意味着告别了数值压力与抽卡焦虑,哪怕是低星角色都能拎出来打,每个角色都是构筑的一部分,甚至任意两个角色都能组合生成全新的构筑效果,这才是真正的肉鸽,这才是我们的终极追求。
这个追求也意味着我们不能只局限于小小的工作室里了,我们需要更大的空间和更多的想法点子来完成这个追求。因此,我们非常真诚地邀请所有关注、参与测试的每一位玩家,为《梦游》提供更为成熟的建议与想法。凭各位老玩家的游戏资历和经验,凡是符合“让游戏更好玩”的合理建议,我们都会认真考虑与采纳并且真正的做到项目里。
至于暂时抛开商业化的底气,来自于我们团队背后的金主爸爸快手。
感谢“快手爸爸”这些年的赞助与支持,让我们背靠头部大厂,有充足的研发资金来任性地做理想中“好玩”的游戏。
用肉鸽的方式,和玩家一起“烹饪”这款“肉鸽”游戏,本身也是一件很酷的事情,不是吗?