现在的玩家买游戏之前基本都会参考一下评分网站上的游戏评分来决定自己要不要入手,这也让游戏厂商们越来越重视媒体评分了,因为分数越高代表自己的游戏的销量越好。不过也有这么一款游戏,媒体评分不高甚至偏低,然而玩家们却对它的评价很高,但是也正是受到了前期低分的困扰,导致这款优秀的游戏最终再也没了续作,它就是《往日不在》。
《往日不再》是一款以剧情为主的丧尸题材类型的开放世界游戏,以丧尸题材为卖点的开放世界游戏除了它之外我只能再想到《消逝的光芒》。但是由于有不少玩家晕3D导致第一人称视角的《消逝的光芒》玩不了,所以这款第三人称视角的《往日不再》对不少玩家而言可以说是唯一一款开放世界类型的打丧尸游戏了。
以现在玩家的标准来评价的话,《往日不再》算是一款质量中等偏上的“罐头”类型的开放世界游戏,它拥有不错的剧情,独一份的和丧尸的战斗体验,中规中矩的开放世界玩法,大概有80~85分之间的水平。然而在当年游戏刚出的时候,它的媒体平均分只有惨不忍睹的72分,作为一款索尼第一方工作室的大作来说,可以说是相当低的分数了。
如此低的评分自然给游戏带来了极大的负面影响,无论是口碑还是销量上都遭受到了重大打击,甚至连原本的续作计划也永久取消了。而我本人也正是因为这么低的媒体评分所以当年没有选择入手,直到游戏后来上了steam平台并且开启了打折之后才入手进行了游玩。在经过几十个小时的游戏之后,我认为这完全是一款被媒体评分坑害了的好游戏。
首先就是我认为游戏最大的两个亮点:剧情和战斗。在剧情这一块,《往日不再》有点类似于《荒野大镖客2》,都是属于慢热类型的,在前期的剧情中会有一个比较长的铺垫期让玩家充分了解到游戏当下所处的世界的背景。在游戏的中后期剧情节奏则会突然加快,玩家也会随着主角迪克一起找到他当年失散的妻子,并且最终了解到世界的真相。从最后的结局中可以看出制作组明显留下了伏笔是打算开发续作的,然而因为媒体的低分导致了游戏续作开发计划最终永久取消。
除了剧情之外,《往日不再》的战斗则是我觉得最有自身特色的地方,相比于其他同题材游戏,《往日不再》中的尸潮玩法是我认为氛围感最足,最为刺激的玩法。在游戏的大地图上有不少据点,在这些据点里充满了几百只丧尸,而我们玩家则需要去清理这些丧尸来重新夺回这些据点。和很多丧尸游戏中丧尸都不堪一击不同,《往日不再》中的丧尸无论是敏捷还是攻击力都很有危险,更别说尸潮了,哪怕是全副武装的玩家,在尸潮面前只要一个操作失误就是被秒杀的命运。
尸潮这个玩法也让我第一次重视起了运用策略和地图上的一切机关和地形来进行战斗。在别的游戏中后期往往都可以凭借着强大的属性和装备无脑碾压,根本不用动脑思考,但是在这款游戏中无论什么时候面对尸潮都是智取和运用好身上的一切道具才能保证稳妥,这个玩法也让我第一次感受到和丧尸们斗智斗勇,生死仅在一瞬间的刺激感。
要说游戏的缺点那我认为还是开放世界部分,游戏的地图很大而且除了摩托车外没有别的载具,所以我们在游戏中的交通工具就是我们的摩托车了,然而摩托车有油量设定,所以我们每隔一段时间就必须想办法去收集油桶给摩托车加油,从一定程度上来看比较容易打断游戏的节奏。除了主线剧情外的支线任务也算是比较普通的水平,没有太大的亮点,但是游戏的地图十分漂亮,加上优秀的BGM,在推进剧情的闲暇之余骑着摩托车听着背景音乐行驶在这个末世世界中也是一种享受。
诚然,《往日不再》不能算作一款顶级的开放世界游戏,但是从它优秀的剧情,独特的战斗玩法以及量大管饱的开放世界玩法上来说,它绝对是一款不错的好游戏,从它之后登陆steam平台后获得了92%的好评率就可以看出玩家对它的认可。然而这款至少有着80~85分不错评价的好游戏,却在当年因为媒体的72分超低评价导致了再也没有续作的后果,只能说是十分可惜了。