我以前有个室友,是那种性格可爱单纯、十分有礼貌的女孩子。生活中,我们从来没见她说过一句脏话。
不知道什么原因,她第一次问候了别人的祖宗,并且逐渐进化出了高超的骂人技术。
有人想,是不是游戏揭露了她的“真面目”,现实中的礼貌乖巧都是伪装出来的?
事实上,骂人只是一种行为模式,它并不能作为评判一个人的绝对标准,只能说明一个人当时的情绪状态是激进的。
我的室友生活中不骂人,也许只是因为处于情绪的舒适圈中——但开始玩游戏后,坑到无法想象的队友让她逐渐体会到了来自社会深深的恶意,并激活了她骂人的技能点。但这并不会影响到她现实中的状态。
“我在游戏里骂你妈并不是真的骂你妈,此妈非彼妈。这个妈她只是我臆想出来的。是一种虚幻的!一种类似于精神体的一种存在,她只存在于这场游戏之中,在现实中她什么也不是,仅仅代表着我对你这场游戏的否定,以及我对你的游戏表现感到失望,不得已创造出了这么一个妈出来,这场游戏过后你妈还是你妈,她什么事也不会出,和我也没有什么关系,但是我不介意下次遇到你时再次创造出这个妈来,虽然在游戏里我对你妈出言不逊,但在现实中我遇到你妈还是会说一句:阿姨你好。”(来源/网络)
面对不同的社交场景,我们必然会做出不同的反应。这和一个人在陌生人面前很文静,在朋友面前很开朗是一个道理。
一局游戏一批人,游戏时间不会很长,一小时算久了。也就是说,你和同一批人的相处沟通时间很短。但你们的共同目标是赢,那么必然需要保证很高的沟通效率。
在游戏中,为了把一段短期的社交关系达到利益最大化,人们往往会选择更加直接了当的表达方式。毕竟,你在游戏中没空去使用各种消极礼貌。
在日常生活中,我们受限于社会关系。比如老师/学生,上司/下属,让我们常常无法直接表达自己的不满或者意见。
因此我们不需要考虑到对方的身份,且在一个更平等的位置上,更直接了当的评价对方。
人们倾向于以一个更放松的状态去进行游戏,所以并不会对自己的感受有太多的保留。这是一种情绪的宣泄,不完全是对方的恶意。
总之,在游戏中骂人,大多数时候是人们的一种情景反应,和一个人本身的品质关系并不大。
一些人不仅会因不满而骂人,还会因幸福、惋惜等其他情绪骂人,这对他们来说只是一种表达强烈情绪的方式,单纯因为那几个字喊出来很爽罢了。