意昂3官网对于中国玩家来说,《原神》最大的意义或许就是文化出海了,比如2.4版本新登场的角色云堇,从外观、动作到人设都融合了不少戏曲元素,甚至连角色的外语配音都保留了中文戏曲唱腔,但与此同时,她也没有丢失其作为游戏核心的“二次元”调性,让海外玩家不会因为不懂戏曲文化就产生距离感,反倒因为这个人物而开始关注中国的戏曲文化,就在云堇角色发布后不久,就有不少海外玩家就涌入中国国际电视台几年前发布的京剧学习视频,短短几天视频播放量暴增数十万,而这也是米哈游的成功之处。
整体来说,《原神》的出现确实对游戏行业产生了一定的积极影响,米哈游在二次元领域的优势就是其未来发展最重要的砝码,也让长时间受换皮手游影响而产生审美疲劳的玩家有了更多的新鲜感,也看到了国产游戏的更多可能性。我们当然也希望未来能有越来越多的好游戏出现来“打败”《原神》,但这一切的前提是真的吸取了足够的经验,抛弃掉国产游戏研发中的种种陋习,这也是米哈游对于国产游戏行业最大的贡献。
《生化危机》之父三上真司的最新作品,把东京变成“鬼城”的《幽灵线日正式发布,这款游戏在主机端是PS5限时独占一年。有意思的是开发商贝塞斯达在2020年就被索尼的竞争对手微软所收购,因此《幽灵线:东京》选择了PC端同步上市,也算是实现错位竞争了,而且说不定明年Xbox主机端一解禁就会直接上XGP,“等等党永不为奴”这句话可不是空谈……
《幽灵线:东京》又被玩家们戏称为“林正英模拟器”,作为一款开放世界游戏,它的核心玩法依然是“罐头式”,也就是在大地图上按指引系统逐步解锁区域和刷任务清单,不过从操作体验来说,中二感十足的双手/单手结印和飞纸符文都给予了玩家可能从未见过的新鲜感。但我担心的是,仅凭新鲜感又能让玩家保持多长时间的游戏动力?
同样在3月25日,任天堂经典IP“星之卡比”也发布了最新的《星之卡比:探索发现》,发稿前我们下载了试玩版体验,只能说不愧是老任,箱庭探索类游戏在任天堂手里总是能玩出很多花样来,毕竟早在2017年,Switch首发护航的《超级马力欧:奥德赛》里我们就见识到了任天堂在此类游戏上的功底。